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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Spr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...就来介绍创建节点的方式,主要有两种:一种是创建的无父级关系的单独节点,即3D节点在Scene3D下,2D节点在Scene2D下;另一种是创建在某个节点下,作为其子节点。 如图1-1中的Sprite就是单独节点,Sphere是Cube的子节点。 2.2.1 单独...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...DE中的组件中有一个drawCallOptimize属性,我们为所有文本的父级节点drawCallOptimize属性设置true值。当这样设置之后,引擎会自动启用文本合并优化,将所有的文本提取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612