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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...具体需求和对性能的权衡。 重力加速度 重力是一种模拟物体在地球表面受到的引力,重力受两个参数影响,一个是质量另一个是加速度,此处设置的是重力加速度参数,该参数的XY会影响重力的方向,X表示水平方向的重力,Y表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...或月光等大范围均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一的光照方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...在室内场景中;房间的内部墙壁显然不是无限远的距离,物体越靠近墙壁,墙壁的反射应该越大。 图2-2 2.5 Bounds 反射探针作用的范围用一个包围盒的形式来,反射探针只接受位于包围盒内物体的反射信息 Bounds Min:包围盒最小值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

... 每个MeshRenderer组件里有个Materals属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组件,默认是1。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103