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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...有特别的需求,我们并不建议这样做,一方面是因为静态物体更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 四、@classInfo() 装饰器标识@cla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...如果场内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场中的摄像机还可以放置在场中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

5. 3D场环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...ics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场来做参考,当我们关掉Direction Light后(图3-2) 动图(3-2) 可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...ableTest的用法。这个新加的菜单, 如果场中没有选中的物体,则会显示变灰并且无法触发点击回调。 class AnyName { static testEnable() { return Editor.scene.getSelection().length > 0; } @IEditor.menu("Hierarchy/test", { enableTest: ()=> AnyName.testEnable()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918