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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2.2 应用范围 LayaAir引擎中Shader应用主要体现在对不同物体材质效果表达,通过对不同Shader选择,物体材质随之改变形成了各不相同效果。 LayaAir引擎内置默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...是游戏中3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...

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3. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间起始位置都是一样,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动结果是相同,在第5节中会说明二者区别。 使用平移变换移动立...

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4. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

... 每个MeshRenderer组件里有个Materals属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组件,默认是1。 当同一个物体上有很多个material时候,我们可以手动更改material组件上下位置关系。这里第一个实例化后material指就是...

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5. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...在室内场景中;房间内部墙壁显然不是无限远距离,物体越靠近墙壁,墙壁反射应该越大。 图2-2 2.5 Bounds 反射探针作用范围用一个包围盒形式来,反射探针只接受位于包围盒内物体反射信息 Bounds Min:包围盒最小值...

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6. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

... AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体金属属性值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度值可能是0或1,现实中大多数物体其实是介于这个区间之间 Smoothness 光滑度...

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7. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

... 我们知道,所有有形体物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中一个抽象概念,用来描述物体特性。它是一种理想化力学模型,指是在受力或运动过程中,物体形状和大小保持不变,且物体内部各点之间...

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8. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...刚体 大家都知道,自然界一切有形体物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性一种科学抽象概念,也是一种理想状态力学表达模型,是指在运动中和受到力作用后,形状和大小不变,而且内部各点相对...

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9. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性一种科学抽象概念,也是一种理想状态力学表达模型,是指在运动中和受到力作用后,形状和大小不变,而且内部各点相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...比较僵硬。不符合物理世界规律,真实运动状态下,物体速度是会随着运动状态发生变化。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后...

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