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... : Charley 一、什么是容器 所谓容器,便是可以包容或装载物品的贮存器。 在LayaAir引擎里,是指本身并不独立使用,用于装载其它显示对象的组件。 不独立使用是常见的情况,某些情况下,容器也可以只用于填充背景色,但这种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310