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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...器 粒子着色器用来设置粒子的表面显示,主要用于粒子特效中。我们需要场景中创建一个粒子系统,如动图2-1-4-1所示: 动图2-1-4-1 同时需要将材质赋值给粒子系统,如动图2-1-4-2所示: 动图2-1-4-2 这样就将材质赋值给粒子系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...使用 3.1 粒子系统组件 ParticleSystem 粒子系统是LayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...,顾名思义是拖后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行动轨迹拖尾等。LayaAir引擎内置了拖尾系统和拖尾材质,方便开发者快捷使用3D拖尾。 (图4-7) 五、纹理、贴图、面片 纹理是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...设置都制作好了,就可以场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014