大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
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...er.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 //省略若干代码…… } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
特效怎么播放合理 合理 drawcall多少合理 合理编译 特效不播放 粒子特效播放
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