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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...ipa),并且提供选项,由开发者自主选择对应平台的安装环境,然后自动安装好打包所需的环境,使得开发者不必再为安装什么样的环境才能顺利打包而发愁。 对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

2. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概述 推荐要看一看vivo小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...介绍三、用小米快游戏调试器3.1 小米快游戏发布、调试环境准备3.2 小米快游戏发布与接入完整流程四、小米快游戏分包小米快游戏 一、概述 推荐要看一看小米快游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的。 小米快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspecto...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. VScode本地调试 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...都是可以用 vscode 控制的,”Attach to Chrome” 是调试外部环境的 Chrome 实例,也就是说这个 Chrome 浏览器的窗口是你另外打开的。 注意:用Chrome运行项目时,上面配置信息中的端口号有可能会需要修改,下面将介绍如何查看 三、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...World一、使用LayaAir-IDE创建一个空项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1...

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9. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...处理。 3.1 vscode配置目录.vscode 由于LayaAir项目的推荐编码环境是vscode,所以在创建项目的时候,在.vscode里创建 了settings.json,如图3-1所示: (图3-1) settings.json里当前只配置了一些需要隐藏显示的文件,让项目看起来更“整洁”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109