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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...常消耗性能,特别是数量多的情况下,此时会造成卡顿的现象。 因此使用对象池就可以避免大量对象的创建。如果我们每次对象使用完了都放到池子里,比如怪物,子弹等等,怪物被杀死了,不需要用了,就可以放到池子里,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 横竖屏设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...值设定一致,这样避免程序在执行过程中出现屏幕旋转的现象。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-24 16:01:06 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

3. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...使用颜色滤镜,可以修正图像非正常曝光、缓解图片失真现象,从而突出主要细节,弱化掉一些不太好的部分。在艺术领域,颜色滤镜还被用来呈现不同的美学风格。 2.1 基础属性 如图2-1所示,颜色滤镜有5个属性: (图2-1) Col...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...在照射到3D模型上,反射产生的光效。为了模拟自然反射现象,根据不同材质,引擎对反射光会使用不同的光照模型,比如,BlinnPhong材质中使用了漫反射和镜面反射模型。我们简单来理解一下两者的差异。 (图6-5) 引擎中的漫...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...只是通过一些算法,让边缘过渡的更平滑。从而减轻锯齿现象。在一些像素密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 所以,开发者如果想进一步减轻锯齿感,那就让画布保持与物理分辨率同步。否则拉伸...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 如图4-1所示,在一个场景中,通过调整聚光的锥形角度,可以调整场景的光照效果 (动图4-1) 4.1 创建聚光 (动图4-2) 如动图4-2所示,在Scene3D或者任意节点下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...用 在LayaAir3.0中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开发者可以打开开关,也可以自定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便显示,我们新建一个ui项目。简单的调用接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式。 2.1 省略类型的多资源加载方式 如果我们只是加载比较常用的资源,通过文件后缀就可以识别出来,那么省略类型的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014