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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...时,插件开发者无法确定户使时会将插件资源放置在什么目录下,只能确定户不会破坏插件内部的目录结构。 resources目录里具有相同的特性,差别在于,resources目录在发布时会拷贝到发布目录里,但editorResources则永远不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

2. 文本进阶使 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

....3、不同的文本API的使区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使静态文本。文字剧情和任务...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

3. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...LayaAir等引擎采的是右手坐标系。所以我们有必要理解什么是左手坐标系与右手坐标系,以及两者的区别。 两种3D坐标系之所以左右手分别命名,是为了便于记忆,分别左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

5. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《自定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

实体组件系统(ECS)一、 什么是ECS二、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...指导开发者快速上手物理引擎的基础使。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624