大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...系必须按照下面的描述调整。 地球坐标系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 北(Y)在地面上,向正北...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...放在了鼠标点击事件中,原因是navigator.geolocation只有响应用户的手势操作时,才会返回地理信息。所以如果直接放在onStart()等全局方法里面是不行的,得是像onMouseClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...计上的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直,所以用户设备竖屏时看到横屏画面,自然就会把设备横过来,从而吻合了产品的设计。 3,始终竖屏:vertical 当我们设置的宽高就是竖屏产品时,vertical无疑是最佳的体验,效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...(图2-2) [!Tip] 源码目录比较容易理解, 对于LayaAir1.0与2.0的用户,需要注意的是,Main.ts不再是入口,仅仅是默认创建的一个示例脚本。 入口是IDE里设置的启动场景,启动场景绑定的runtime类或脚本,会跟随启动场景运行,作为项目...
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...调试四、分包加载抖音小游戏 一、概述 抖音小游戏不需用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单的参与到开发过程中。实现快速上线,快速变现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...境不太稳定,当网络发生变化的时候,项目中经常需要给用户一些提示,在LayaNative中有两种方法,可以获得网络环境变化。 1.监听方式 开发者可以使用注册监听函数的方式进行监听网络变化,代码如下: if( conch ) { conch.setNetwork...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
...界,也需要通过虚拟的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情况,对于自定义Shader的用户需要注意法线的变换。 三、资源导出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
... 定义一个 ChatMessage 消息 message ChatMessage { string user = 1; // 用户名,字段编号是 1 string message = 2; // 消息内容,字段编号是 2 int64 timestamp = 3; // 消息时间戳,字段编号是 3 } 各个部分的作用: syntax = "proto3";:指定使用 Protobuf 3 语法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次,每只眼睛一半...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303