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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使差异6、2D动画2.0引擎开发者使3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步进行总结。 1、LayaAir3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...元格通常由四部分组成: (1)一个单元格选择状态切片动画 Clip; (2)一个折叠箭头切片动画 Clip ; (3)一个文件状态切片动画 Clip ; (4)单元格其他内容元素; 2.纵向滚动条 VScrollBar 1.1.2 Tree 组件的图像资源示例 单元格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望使的时候只需代码加载即可。针对这种情况,使预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

4. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 90%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望使的时候只需代码加载即可。针对这种情况,使预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...gClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引 */ private _text: Laya.Text; /**盒子等级 */ private _level: number; constructor() ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...stroy(): void { } /** * 关闭完成后,调此方法(如果有关闭动画,则动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } /**场景打开完成后,调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 历史的版本中,LayaAir引擎提供的Tween缓动类与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010