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...件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步进行总结。 1、LayaAir3....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...元格通常由四部分组成: (1)一个单元格选择状态切片动画 Clip; (2)一个折叠箭头切片动画 Clip ; (3)一个文件状态切片动画 Clip ; (4)单元格其他内容元素; 2.纵向滚动条 VScrollBar 1.1.2 Tree 组件的图像资源示例 单元格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与E...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...块,包括常用的ui组件,使用2D UI组件的必选库 laya.ani 2D动画模块,包括2D节点动画(序列帧、图集动画)、内置的骨骼动画等 laya.device 陀螺仪、加速计、地理位置、摄像头、麦克风等设备接口调用封装 laya.tiledmap tiledmap地图接口...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...stroy(): void { } /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } /**场景打开完成后,调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...做到像第一种方式那样进行细致的属性设置,此方法在《动画节点》中也有提到,下面来为大家演示。 首先点击”工具“菜单中的”制作图集“。 (图3-6) 然后将所需要打包的文件夹拖入图片所在文件夹中,点击制作。 (图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014