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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

对象池使一、概述二、对象Pool2.1 获得一个对象池2.2 清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停创建与移除,比如角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...生活中运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照户期望行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮动效出现与消失,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...计模式。 LayaAirECS,将场景中每一个有着唯一ID显示对象节点都被看做一个个实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528