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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...念 2.1 UI UI 是英文 User Interface 的缩写,中文意思是“用户界面”。在游戏和应用中,UI 指的是用户在屏幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大量常用且实用的界面功能,便于开发者高效构建各类用户界面。 1、什么是UI组件 从引擎类结构来看,UIComponent 是经典 UI 系统中所有 UI 组件的基类。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的showPopup,或者显示窗口(GWindow),这些内容会自动添加在GRoot下。 因为GRoot只有一个实例,访问GRoot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...,开发者可以轻易的为多玩家游戏创建独立的视觉和操作界面,如双人竞技游戏中的分屏模式,一边是玩家自己的游戏画面,一边是竞争对手的实时画面,每个玩家都通过自己的2D区域与相机,观察和互动游戏世界,增加游戏的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增自定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... } } 二、通过代码创建Panel组件 Panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中进行创建也是很简单的。创建UI_Panel类,实现代码创建Panel组件。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Panel...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010