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...用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自...
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...景。 二、IDE预览运行面板的作用 2.1 不运行时 先自定义界面布局,将预览运行窗口按如动图2-1所示的方式拖动,方便观察效果。 (动图2-1) 这样布局的好处,可以方便开发者进行UI布局排版,这也是预览运行窗口在不运行时的...
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...说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 1、项目运行的启动入口 LayaAir3的项目入口设置有两种方式, 一种是在构建发布的界面指定启动场景,这样发布后就会按指定的场景作为入口。 另...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最...
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...端平台 点击这里登录后端平台,如图1-2所示,进入后端界面后,创建项目。 (图1-2) 1.3 项目中接入插件 在项目入口中,调用接口,初始化插件。 这里的项目入口指的是引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。参考文档《项...
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...使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊...
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