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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...oid/iOS构建一、概述二、构建发布2.1 参数2.2 下载模块三、直接打包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

2. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...端的运行器一样,可以在项目中即时修改,在PC模拟器上直接查看打包后的运行效果。 1、LayaNative的启动入口 由于LayaNative不是浏览器,也不是通过封装浏览器或者webkit之类的控件来运行html的内容。 所以,LayaNative不能启动和运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

3. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 * @return 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 */ event(type: string, data: any = null) 用于派发事件,例如我们可以在代码中来派...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...击+或通过右键点击创建。 (动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE的场景编辑器或层级面板中,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数据源有设置Images和Source两种方式。 2.2.1 Images 第一种方法是Ima...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 横竖屏设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...以在开发工具中,通过代码更改横竖屏的设置: 如果是直接打包的项目,则需要重新在LayaAir-IDE中构建发布一次。 2.1 iOS iOS项目构建成功后,打开resource/config.ini文件,修改orientation=16的值,如图2-1所示: (图2-1) 参数的意义如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

6. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...项目所在的目录。进入到项目所在的目录之后我们就可以直接执行npm init,执行了npm init之后,会让我们填写一些配置信息,如果还不知道怎么填写的话可以一路回车。 package name:项目名字; version: 版本号; description: 对项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...p可以包含源代码,也可以不包含。如果包含,devtools可以直接看到源码。如果不包含,出错时可以看到堆栈提示几行几列,但devtools里看不到源码。 启动场景:启动项目运行时的第一个场景。 包含场景:包含的场景中,所引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...送数据给主线程。 注意:web worker不支持文件协议,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的服务器,通过网址来运行就可以看到效果。打开控制台可以看到数据已经打印出来了。 Laya中应用 在LayaAir3.0中内部封装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...级安装,否则,我们建议去创建一个新的空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109