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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...端的运行器一样,可以在项目中即时修改,在PC模拟器上直接查看打包后的运行效果。 1、LayaNative的启动入口 由于LayaNative不是浏览器,也不是通过封装浏览器或者webkit之类的控件来运行html的内容。 所以,LayaNative不能启动和运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 94%]

...oid/iOS构建一、概述二、构建发布2.1 参数2.2 下载模块三、直接打包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...项目所在的目录。进入到项目所在的目录之后我们就可以直接执行npm init,执行了npm init之后,会让我们填写一些配置信息,如果还不知道怎么填写的话可以一路回车。 package name:项目名字; version: 版本号; description: 对项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

4. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...的环境。 由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载相应的支持模块。 文件较大,下载时需要耐心等待。 二、构建发布 在文件菜单中,打开“构建发布”选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

5. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1 单机包3.2 联网包四、构建Android Studio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android apk发布 从LayaAir3.2版本开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

6. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...p可以包含源代码,也可以不包含。如果包含,devtools可以直接看到源码。如果不包含,出错时可以看到堆栈提示几行几列,但devtools里看不到源码。 启动场景:启动项目运行时的第一个场景。 包含场景:包含的场景中,所引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...送数据给主线程。 注意:web worker不支持文件协议,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的服务器,通过网址来运行就可以看到效果。打开控制台可以看到数据已经打印出来了。 Laya中应用 在LayaAir3.0中内部封装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...L5提供给JavaScript编程用的Audio API则让我们有能力在代码中直接操作原始的音频流数据,对其进行任意加工再造。音频的api,w3c给我提供了足够的[接口](https://www.w3.org/TR/webaudio/),在[mdn](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioCont...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...级安装,否则,我们建议去创建一个新的空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 49%]

... 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择websocket协议,比如SLG和RPG等大型网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104