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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...位置可使用此方法 批量添加子节点addChildren(...args:any[]) 直接把一组子节点按顺序添加到父节点下,相当于循环调用一次addChild子节点 查找 根据名字,获取子节点对象getChildByName(name: string) 当我们知道某个节点的名字时,可以用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...S或者Adroid, 由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载SDK包,如下图: ​ (图2) 注意 这个文件比较大,所以下载的时候需要耐心等待。 4. 项目构建界面参数 在La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新,但是通过下面的几个接口(注意这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性)也能实现这个功能: 支持断点续传的大文件下载函数downloadBigFile。(注...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...p可以包含源代码,也可以不包含。如果包含,devtools可以直接看到源码。如果不包含,出错时可以看到堆栈提示几行几列,但devtools里看不到源码。 启动场景:启动项目运行时的第一个场景。 包含场景:包含的场景中,所引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...位于项目的根目录。 如果想了解该配置的详细信息,请直接前往TS语言的文档: https://www.tslang.cn/docs/handbook/tsconfig-json.html https://www.tslang.cn/docs/handbook/compiler-options.html 二、日常开发的目录 在LayaAir3.0的项目工程目录结构里,开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...项目所在的目录。进入到项目所在的目录之后我们就可以直接执行npm init,执行了npm init之后,会让我们填写一些配置信息,如果还不知道怎么填写的话可以一路回车。 package name:项目名字; version: 版本号; description: 对项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230813

8. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...送数据给主线程。 注意:web worker不支持文件协议,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的服务器,通过网址来运行就可以看到效果。打开控制台可以看到数据已经打印出来了。 Laya中应用 在LayaAir3.0中内部封装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...L5提供给JavaScript编程用的Audio API则让我们有能力在代码中直接操作原始的音频流数据,对其进行任意加工再造。音频的api,w3c给我提供了足够的[接口](https://www.w3.org/TR/webaudio/),在[mdn](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioCont...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

10. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

... 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择websocket协议,比如SLG和RPG等大型网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719