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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1. 体积全局照明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...种技术,用于模拟光与参与介质(如雾、烟或体积云)的相互作用。它旨在以逼真的方式捕捉媒体造成的散射和间接照明效果。 体积GI可以通过考虑光在参与媒体中的传播来增强场景的视觉质量和真实感。它考虑了介质的散射特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 安装包开发基础 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...可以实现JavaScript与原生语言(Android/Java 或 iOS/Objective-C)的相互调用,通过反射机制开发者可以很方便的对应用程序进行二次扩展。 4. 渠道对接工具内(conchMarket): 渠道对接工具内嵌了渠道常用对接API,例如: 登录, 分享, 充值,好友...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...板的底部,可以看到我们设置的属性,每个瓦片的属性是相互独立的,开发者可自行设置属性值: Physics Layers:物理层。使瓦片可以产生物理效果,其属性值如下所示: Friction:摩擦系数。Restitution:恢复系数。Density:密度。Gro...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 后期处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...效果也可以重复添加到一个节点上,这些后期处理效果会相互叠加,并同时生效: 二、变色效果 ColorEffect2D是变色效果,通过设置不同的参数,变色效果可以在不改变图像大致样式的前提下,使其呈现出不同的风格和效果。实际...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...这些数据进行处理。开放数据域和执行游戏逻辑的主域是相互隔离的,并且只能进行从主域到开放数据域的单向通信。 对于开发者而言,想要使用开放数据域需要了解以下几个方面的知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...节点来使用。因此,2D相机节点与2D区域节点是两个需要相互配合使用的节点。 注意:只有添加到2D区域下并启用了isMain属性的2D相机才能正常生效,因此,除非另有说明,否则本章节中提到的2D相机均为添加到2D区域下并启用了is...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,即不会有反弹效果。 1.5 摩擦力 friction 摩擦力是指两个相互接触并挤压的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,在接触面上会产生一种阻碍相对运动或相对运动趋势的力。 摩擦力是用来模拟物体间接触时阻力的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...重力是一种基本的自然力,是物体之间由于质量而产生的相互吸引力。根据万有引力定律,两个物体之间的引力与它们的质量成正比,与它们之间的距离的平方成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...,即不会有反弹效果。 1.5 摩擦力 friction 摩擦力是指两个相互接触并挤压的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,在接触面上会产生一种阻碍相对运动或相对运动趋势的力。 摩擦力是用来模拟物体间接触时阻力的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...增加,碰撞冲量和摩擦力的分配会更加稳定,物体之间的相互作用也会更加接近真实物理行为。这通常表现为更平滑的碰撞响应、更稳定的物体堆叠,以及关节系统抖动的明显减少。 需要注意的是,速度迭代次数对穿透问题的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122