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...到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中的使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法(蓝图运行的入口),只有输出引脚。 (图2-1) 函数节点,有一个执行类型输入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用户不会破坏插件内部的目录结构。 resources目录里具有相同的特性,差别在于,resources目录在发布时会拷贝到发布目录里,但editorResources则永远不会。 双击打开MyWidget.widget,使用内置UI编辑器制作好插件需要的UI界面。 以面板...
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...特的命名规则,否则,当其它项目导入这个资源包,遇到相同目录的相同文件,会直接覆盖,并且无法还原。 所以,尽可能要使用特殊的目录名,例如,使用品牌名或资源商店的商铺名称作为目录的前缀,然后再结合资源的功...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀名字为xxx.generated.ts 如果开发者不想看到.generated.ts的文件,可以在vscode的配置文件里,加上.generated.ts后缀名屏蔽生成的基类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...分包加载完成后,分包中的资源使用方式与普通资源完全相同。 例如资源路径为 "NewFolder/a.png",无论该资源来自本地分包还是远程分包,都可通过相同的路径进行加载。 7.3.4 是否远程包 remote 在7.1小节中,我们已经介绍过“远...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...。 内置的曲线算法: Linear:线性动画,也就是匀速。以相同的速度开始以相同的速度结束。动画曲线如图6-1所示: (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如图6-2所示: (图6-2) EaseOu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...制边界)。 (图2-21) 节点sprite(7)的graphics与背景的大小相同,并且在节点surface上添加了2D导航网格表面组件,区域标记设置为walk,烘焙时的设置如图2-22所示, (图2-22) 最终烘焙的效果如图2-23所示,就是全部的可通行区域。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010