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...DrawRectCmd),创建后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺寸,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...会跟随移动。其值表示相机节点距离相机视窗左侧边缘的相对比率。 右拖拽边界(drag_Right) 在启用水平拖拽属性后此属性才会生效。当相机节点向右移动并超出此边距时,相机视窗会跟随移动。其值表示相机节点距离相机视窗右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...引擎中,长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...示。 (图2-9) cost:指定agent在导航时穿越该类型表面的相对代价或难度。通常是一个正数,较高的值表示通过该表面的代价更高或更难。例如,可以将水面的Cost设置为5,而普通地面的Cost设置为1,表示相对于普通地面,agent更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...的效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 上下前后左右,是一个相对的方向,无论旋转到任何角度,都会按这个相对的方向进行位移。 位移视窗摄像机加速: 在位移视窗摄像机的基础上,按住Shift叠加,可以在原功能基础上进行加速移...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...所做的动作。 cost: 指定agent在导航时穿越该类型表面的相对代价或难度。通常是一个正数,较高的值表示通过该表面的代价更高或更难。例如,可以将水面的Cost设置为5,而普通地面的Cost设置为1,表示相对于普通地面,agent更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billboard)模式下,3D UI会始终朝向摄像机。例如,在上面的例子中,可以将“模式”选择为“广告牌”,调整XYZ轴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于fillText而言,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。fillText文本由于是引擎自己绘制的,目前只适用于中英文等主流国...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...命名规则,直接被IDE识别2.4 容器组件的创建与解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组件是2D编辑中的基础组件,我们日常开发的2D UI界面的编辑,都是基于UI组件。 一、什么是UI组件 从引擎类的结构上看,UIComponent类是UI组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...— 纬度(度)。 longitude —— 经度(度)。 altitude —— 相对于海平面的海拔高度(米)。如果设备不提供海拔数据,altitude 的值为null。 accuracy —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 altitudeAccuracy —— 返回海拔的精度,以米...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910