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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...参数: acceleration —— AccelerationInfo类型。提供宿主设备相对于地球坐标加速信息,其表现形式为定义于陀螺仪章节坐标系,单位是m/s^2。 accelerationIncludingGravity —— AccelerationInfo 类型。对于不能提供排除重力影响加速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 上下前后左右,是一个相对方向,无论旋转到任何角度,都会按这个相对方向进行位移。 位移视窗摄像机加速: 在位移视窗摄像机基础上,按住Shift叠加,可以在原功能基础上进行加速移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...图纹理UV坐标,以保障渲染时采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上像素点,顶点坐标则没有恒定计量单位,最小单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个基础抽象概念,他代表着一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...,感兴趣开发者可以在引擎中xx.glsl文件中可以找到相对Uniform变量,在此篇幅仅介绍在常用Shader编写中所使用一些高频Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...效果如动图3-2所示。 (动图3-2) 上下前后左右,是一个相对方向,无论旋转到任何角度,都会按这个相对方向进行位移。 位移视窗摄像机加速: 在位移视窗摄像机基础上,按住Shift叠加,可以在原功能基础上进行加速移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...度纹理只携带深度信息。深度纹理中包含了每一个像素点相对于摄像机距离(深度值)。 DepthNormals:生成深度+法线贴图。在这个模式下,摄像机生成深度纹理不仅携带了深度信息,同时还包含了物体表面法线信息。 DepthA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

7. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...发送图形绘制命令。一般CPU内存读写或数据处理速度,相对于GPU渲染速度是很慢,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

8. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...位图和矢量图)形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask操作过程,比如我们在Sprite1绘制图形上设置一个圆形遮罩Sprite2,其中Sprite2是Sprite1子节点。 (动图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...中和受到力作用后,形状和大小不变,而且内部各点相对位置不变物体。 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624