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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条类型时显示 水平滚动条皮肤 hScrollBarSkin 水平滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条类型时显示 橡皮筋效果elastic...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效...

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3. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载相应的支持模块。 文件较大,下载时需要耐心等待。 二、构建发布 在文件菜单中,打开“构建发布”选项,选择 iOS 平台标签,如图2-1所示, (图2-1) 首先,我们先了解...

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4. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...法 在代码中,只要我们继承了Laya.Script,就可以直接使用相应名称的生命周期方法,LayaAir引擎会按特定的时机(如节点创建、启用等)自动执行相应的方法。 使用示例如下: const { regClass } = Laya; @regClass() export class NewScript extends...

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5. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...1-5) 1.5 创建控制用的Tab标签 通常,ViewStack组件需要一个相应的控制标签,创建一个Tab标签来控制ViewStack的子页面切换显示。 点击选择资源面板里的Tab资源,拖拽到场景中生成Tab组件。然后,调整位置与背景图适配对齐。设置la...

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6. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚本类继承自 Laya.Script 后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)...

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7. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...定或表现是否一致等问题。 如果是首次运行,没有安装相应的native模块,则会弹出图2-6所示的提示,先安装环境构建的支持包。 (图2-6) 点击确定后,会自动提示安装,点击安装即可。 (图2-7) 安装完成后,点击即可查看运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...这些安装包,需要购买会员资格,根据帐号坐席数量开通相应的帐号权限。权限开通之后,才会显示出来,并允许安装。如图3-3所示。 (图3-3) 当前有:性能分析插件、智能资源管理插件、CPU粒子系统、Spine动画烘焙插件,后...

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9. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...接信息。 在LayaAir-IDE中实现导航网格需要通过添加navMesh相应的组件来实现。开发者在使用前,需要先在项目设置面板中,勾选相应的模块,如图1-1所示。 (图1-1) 下面使用这些组件实现一个简单的3D寻路。 二、寻路导航 实现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载相应的支持模块。 文件较大,下载时需要耐心等待。 二、构建发布 在文件菜单中,打开“构建发布”选项,选择Android平台标签,如图2-1所示, (图2-1) 首先,我们先了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010