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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

4. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

... stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

5. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...的刚体,它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来移动,而不是通过物理引擎的力学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重力、摩擦力等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。 此外,运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

6. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

7. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...上的参数,请查阅文档《性能统计与优化》。 1.3.2 显示移动端调试工具 VConsole 在移动端调试,通常需要联到电脑端的浏览器上。 如果开发者不需要断点,只是一些常用的日志打印、加载等查看等,开启V Console,在移动端会出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

8. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...MouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入节点时执行 onMouseOut 鼠标离开节点时执行 onMouseDrag 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103