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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找从一个点另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...

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4. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...。2D导航网格表面定义了导航网格,表示角色可以在其中移动的区域。2D导航代理定义了寻路的代理,用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2D导航网格表面 如图2-1所示,有一个以地形为背景的2D场景。场景中有...

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5. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加...

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6. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...某个节点添加子节点,可让子节点跟随父节点显示与否,移动,以及方便管理。添加的子节点会加所有子节点的最后面。 添加子节点指定的索引位置addChildAt(index:number) 往往要考虑节点的层级关系或者说遮挡关系,并且已...

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7. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇...

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8. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...换第二页时,组件并不会立刻隐藏,而是等X坐标从100移动200的动画播放完毕再隐藏。 三、和按钮的联动 控制器可以与按钮联动,当普通按钮被按下,或单选/复选按钮选中状态变化时,控制器的页面随之改变。相关属性位...

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9. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...指,在简化模型的过程中,不对位于拓扑边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶点是指那些在三角形边缘上但没有配对三角形的顶点。 边界的顶点是重要的特征点,移动这些顶点可能会严重改变模型的形状,甚至造成视觉上的错...

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10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触了地平线,但是不...

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