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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找从一个点另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导...

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3. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...。2D导航网格表面定义了导航网格,表示角色可以在其中移动的区域。2D导航代理定义了寻路的代理,用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2D导航网格表面 如图2-1所示,有一个以地形为背景的2D场景。场景中有...

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4. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...某个节点添加子节点,可让子节点跟随父节点显示与否,移动,以及方便管理。添加的子节点会加所有子节点的最后面。 添加子节点指定的索引位置addChildAt(index:number) 往往要考虑节点的层级关系或者说遮挡关系,并且已...

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5. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加...

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6. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...继续滑动/拖动一定距离,表现一个回弹的效果。一般在移动平台上使用,PC上较少。有些开发者会提出为什么我的滚动容器里内容没超出视口,却依然能滚动,这其实是边缘回弹效果。 Default 使用默认值。默认值是UIConfig2.defaultS...

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7. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...

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8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度...

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9. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引...

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10. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...的刚体,它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来移动,而不是通过物理引擎的力学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重力、摩擦力等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。 此外,运...

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