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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动应用,内存占用不应过大,否则低机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动适配模式2.3 PC适配模式showall2.4 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配详解 Author: Charley 屏幕适配是涉及的知识点较多,很多开发者都无法真正理解。 本篇从基础概念入手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...了发布为原生包工程的方案。 在PC提供了PC模拟器。与移动的运行器一样,可以在项目中即时修改,在PC模拟器上直接查看打包后的运行效果。 1、LayaNative的启动入口 由于LayaNative不是浏览器,也不是通过封装浏览器或者webkit...

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4. 关于LocalStorage · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...tItem("LayaBox"); 错误的用法: 下面的用法在PC浏览器或者移动(浏览器裸跑)支持,但是LayaNative下不支持: //存储,LayaNative下不支持 localStorage.test = 100; //取值,LayaNative下不支持 alert(localStorage.test); Copyright ©Layabox 2025 all right ...

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5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...ayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动的3D引擎龙头。LayaAir是小游戏与HTML5市场的主流3D引擎龙头。 相对于Unity,LayaAir引擎更注重全平台发布,不仅支持发布为移动平台的Native安装包(安卓、iOS、鸿蒙N...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...过 Laya.Browser.clientHeight 获取逻辑分辨率的高。 在手机等移动设备的竖屏状态下,窄面为宽,长面为高。如果发生了屏幕翻转的横屏状态,则长的一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 往往大部...

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7. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...不同平台的运行版本。无论是 Web、PC 客户,还是各类移动与小游戏平台,IDE 都能根据平台特性最大程度地降低开发者的发布成本。 LayaAir 支持当前主流平台的发布能力,包括网页移动(Android、iOS、HarmonyOS Next)、小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023