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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。 * @param listener 事件侦听函数。 * @param args (可选)事件侦听函数的回调参数。 * @return 此 EventDispatcher...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...画事件,可以通过快捷键 “delete” 或者右键菜单中的 “移除动画事件” 来删除动画事件。 动画事件的具体使用请看第九部分。 5.5 关键帧跳转 (图5-8) 跳转到首帧 点击如图5-8中的(1)所示的按钮,即可快速跳转到首帧。 跳...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

4. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...meout: Geolocation.timeout, maximumAge: Geolocation.maximumAge }); } /** * 移除<code>watchPosition</code>安装的指定处理器。 * @param id */ static clearWatch(id: number): void { Geolocation.navigator.geolocation.clearWatch(id); } 以下示例同第1节示例的测试方法相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

5. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 * 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 */ export class Scene extends Sprite { /**创建后,还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

6. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...nable(): void { } /** * 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDisable(): void { } /** * 销毁时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDestroy(): void { } /** * 关闭完成后,调用此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...Particles:一次系统中的最大粒子数。如果达到限制,则会移除一些粒子。如果设置为1,则粒子系统会一个一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117