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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

开发流程: Hello World一、使用LayaAir-IDE创建一个项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...之间的管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子...

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3. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...也可以对一个外部模型转换成像素线数据来使用,在实际项目中可以丰富展现效果 如动图3-1所示,展示外部模型的像素线效果 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:58:48 img{cursor...

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4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

项目设置详解一、运行设置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:...

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5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...张图片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《...

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6. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...

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7. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

... IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署...

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8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用...

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9. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...一下动图3-11的fight动作,方便进行对比。 (动图3-11) 在项目资源面板中,添加AvatarMask后,如图3-12所示,可以添加预制体或模型资源,这里选择预制体,然后点击导入骨架按钮。 (图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要...

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