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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,因为血条有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合要求。并且血条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Sce...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...lBarSkin 垂直滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条类型时显示 水平滚动条皮肤 hScrollBarSkin 水平滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条...

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3. 水平滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...块按钮和两个箭头按钮。HScrollBar组件图像资源的命名要符合资源命名规则,LayaAir自带的资源示例如下所示: (图1-2)轨道图 (图1-3)滑块按钮 (图1-4)箭头按钮1 (图1-5)箭头按钮2 创建HScrollBar后的显示效果如下: (图1-6) ...

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4. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...块按钮和两个箭头按钮。VScrollBar组件图像资源的命名要符合资源命名规则,LayaAir自带的资源示例如下所示: (图1-2)轨道图 (图1-3)滑块按钮 (图1-4)箭头按钮1 (图1-5)箭头按钮2 创建VScrollBar后的显示效果如下: (图1-6) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. UI小部件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...ayaAir 3.3 中引入并基于 LayaAir3 引擎进行了重构。该系统更符合现代 UI 设计理念,功能成熟易用,推荐新用户或熟悉 FairyGUI 的用户使用。 3、使用说明 3.1 UI系统的不兼容说明 这两套UI系统互不兼容: 选择 经典UI系统 后,新UI系统...

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6. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...设置。假设有一张位图,如图1-4所示,它的边框颜色正好符合作为一个弹窗的需求(这里只是举例,具体色彩搭配要根据需求选择),但是图片的长度太短了,要做弹窗需要将其拉长。 (图1-4) 拉长后的效果如图1-5所示,可以...

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7. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...有兴趣的开发者可以自己通过代码设置ProgressBar,创建出符合自己需要的进度条。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

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8. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...差异,可能导致图像在 2D 场景中出现色彩偏差或效果不符合设计的情况。 因此,对于用于 2D 场景的图像资源,尤其是存在3D场景与2D场景并存的项目中,我们强烈建议在导入前按照 UI 资源命名规则命名文件,以确保其被正确识...

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9. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、...

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10. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...果如图2-2所示。 (图2-2) 2.3 资源面板中拖拽 如果资源命名符合 UI 组件命名规则(具体规则可参见相关文档),则在将其拖拽到层级面板或场景视图时,IDE 会自动创建对应的 UI 组件,如图 2-3 所示。 (图2-3) 3、UI组件基类属性 在 U...

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