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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...。使用瓦片地图来创建游戏场景,其效率远高于在场景一个个的添加2D节点,而且可以创建更大的地图。瓦片地图还可以添加碰撞,遮挡,光照等更强大的功能。 在使用瓦片地图之前,我们首先要创建一个TileSet。TileSet是一种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...主、Charley 插件系统是引擎集成开发环境(LayaAir3-IDE)中一个至关重要的组成部分,它使开发者能够通过添加和使用引擎资源商店的三方插件,或自定义插件来极大地扩展和增强IDE的核心功能。这种扩展性不仅允许开发者针对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,包含了平移变换、旋转变换、缩放变换等。 本节以一个立...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1与图2-2中,FPS的一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 二个黄色值16为每帧渲染所消耗的时间,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间轴动画面板(Timeline) 中看到“创建”按钮。如图1-1所示: (图1-1) 点击图1-1的创建按钮,会弹出如图1-2所示界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

6. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...1.2 释放内存 JavaScript运行时无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...操作 设置关联的属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在一个输入框中选择目标节点,点击二个输入框,显示以下界面。在这个界面选择或取消对目标节点的关联,如下图1-2所示: (图1-2) 关联关系的类型有:(为论述方便...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

开发流程: Hello World一、使用LayaAir-IDE创建一个空项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

10. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...独特的效果。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,创建一个sprite,在sprite上添加2D网格渲染器组件,如动图2-1所示。 (动图2-1) 添加后的组件属性如图2-2所示, (图2-2) 其中渲染图层和接受光照属性都与光照相关,具体用法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120