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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. APK扩展机制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...nsionPatchPath() { return ""; } LayaNative中最多支持两个zip文件,二个zip修改getExpansionPatchPath这个函数。 1.5 运行测试 运行APP,看见下面的日志说明从主扩展包读取资源文件成功。 (图1-2) 2. Google Play APK扩展文件机制 参考:https://deve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...行区分。 使用方式与不带类型的基本相同,只是增加load二个参数:类型标识字符串。 Laya.loader.load(url, type).then((res)=> { //带类型,用于区别无后缀,或同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用loa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法 (createMap)的二个参数中所设置, //创建地图对象 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.designWidth, Laya.stage.designHeight...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...击左上角的圆点,可以记录一个新的内存快照。单击选择二个内存快照,可以选择 Comparison 模式对此二个快照与第一个快照之间的变化。通过分析,对网页进行优化。 (图5-6) (图5-7) 六、纹理压缩的使用 使用纹理压缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 二个黄色值16为每帧渲染所消耗的时间,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图2-3所示。 (动图2-3) 3、Draw...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...的子菜单可以通过下面的方法打印出来参考: menu方法的二个参数是可选参数,通过它可以进行一些额外的配置。例如: class AnyName { @IEditor.menu("App/tool/test", { position: "before openDevTools" } ) static test() { console.log("click menu"); } } 通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...引脚(例如,一个then只能连接一个execute,如果强行连接二个execute,之前的那个连线就会断掉)。输入参数类型的引脚也只能连接一个参数类型的输出引脚。 如图2-7给出的示例,当蓝图节点触发onEnable生命周期时,开始打印”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 绘制图形 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... path, {fillStyle: "#ff0000"}); this.owner.addChild(sp); drawPath 第一和第二位的坐标点“20,20”是控制整体位置的起始位置,第三位是路径参数。 描述信息 MoveTo 是将画笔移动初始位置,此时并没有开始画。”0,0”是相对于”20,20”这个起始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103