大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,直接用图片像素的宽*高*4就是显存的占用。 所以有一些游戏,为了减少显存的占用,把图片的宽高像素做小,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...itShader.shader中,FS片段main()中的内容删除。 下面实现几种简单的效果: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理的颜色,将gl_FragColor设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014