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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...aya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为开发者提供了一套简单易用的网络通信接口。本篇文档将带你从零开始逐步掌握如何在 LayaAir 中利用 WebSocket 进行数据通信。 一、WebSocket基础概念 WebSocket 是一种网络通信协议,专门用于在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...是该像素颜色的代表。 点过滤也叫邻近点过滤,这是最简单的过滤模式。它不会进行插值计算,而是直接选择距离采样坐标最近的纹理像素中心,并使用该像素的颜色作为最终采样结果。 例如图2-7所示,左侧是四个不同颜色的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...发者需根据本节规则手动打包为 .zip 格式的压缩包。 最简单的导出方式是:打开项目的顶级目录(如 LayaAirProject),将整个目录打包为 LayaAirProject.zip。 完整目录结构示例如下: LayaAirProject/ ├── .vscode/ │ └── settings.json ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,直接用图片像素的宽*高*4就是显存的占用。 所以有一些游戏,为了减少显存的占用,把图片的宽高像素做小,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...用于实现按钮、文本框、滑动条、复选框等交互控件。 简单来说,UI小部件就是构建界面的“积木块”,它们封装了显示和交互功能,方便开发者快速搭建和管理界面布局。 在 LayaAir3 引擎中,UI小部件主要分为两类: 2D基础对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...itShader.shader中,FS片段main()中的内容删除。 下面实现几种简单的效果: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理的颜色,将gl_FragColor设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010