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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

1. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...5 getRuntimeVersion() 获得Runtime的版本 返回值是一个字符串,类似ios-conch5-0.9.2、android-conch5-0.9 getOS() 获得当前系统 返回值类似“Conch-ios” “Conch-android”字符串 getAppVersion() 获得iOS-App的版本号 返回字符串 1.1 iOS-app的版本号,通过这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

3. 小游戏发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...ayaAir引擎项目。 小游戏的原理与LayaAir发布Native APP的机制类似。也是采用了平台内置的Runtime去兼容Canvas和WebGL的接口,从而实现HTML5无需下载安装与即点即玩的体验。 所以,严格上讲小游戏并非是HTML5游戏,因为小游戏并非支持H...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...三、将PC电脑与手机用USB数据线相连,电脑里,可以出现类似图3-3一样的界面。比如,点击图3-3左上角的OPPO R9m,就可以进入手机存储。 (图3-3) 手机里要注意的是,屏幕保持点亮打开,在PC的IDE发布OPPO小游戏时,如果手机出现授...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...包含了Sprite2DVertex.glsl基础库。LayaAir Shader中的“#include”类似于C语言的include,引擎的 xxx.glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

7. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用类似融合的情况来播放动画,比如之前说的边移动边射击的情况,如果设置为0.5则射击动画播放时手部只会抬到脖子附近。 通过代码,我们可以获得想要的图层,需要使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...le 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。类似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...evices,然后点击inspect。 输入chrome://inspect/#devices后的操作类似小米快游戏的调试方法。 点击后,如下图所示: (图2-9) 可以看到正在使用“layabox@1.ktx”,其中@1表示在Android平台运行。 注意:手机端调试必须使用真机。如果不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

10. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...都勾选定义变量属性,然后保存场景。这个操作和动图2-5类似,就不再详细介绍了。 最后,我们还需要给Button_Scene再添加一个自定义的组件脚本,命名为“ButtonScript.ts”,如图4-4所示。 (图4-4) 4.2.2 创建脚本父类 在上述操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014