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...方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加载资源四、Option参数Laya...
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...化保存2.4 组件属性是否在IDE中显示2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法三、@runInEditor四、@classInfo()4.1 加入IDE的组件列表4.2 属性分组...
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...从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { return Pool._poolDic[sign] || (Pool._poolDic[sign] = []); } Laya.Pool 是...
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...期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种...
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...1.后处理概述2.添加一个内置后处理效果3.引擎内置后处理类型:ScalableAO4.引擎内置后处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProce...
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组件属性的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几...
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...件1.1 什么是事件1.2 事件的分类2. 引擎内置的事件2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响...
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...1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方...
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...如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同...
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...接),支持C/S模式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 WebSocket: 优点:协议较新,但已趋于成熟,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,数据报文较小,只有在建立连接时的握手阶段需要较大的头信息...
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