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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...何移动,如图2-2所示 (图2-2) 由于IDE本身不支持Astar的类库,同时也没有导入Astar类库,运行时会报错,如图2-3所示 (图2-3) 因此,我们需要引入Astar.js来支持A*算法,从 https://github.com/bgrins/javascript-astar 官网下载 astar.js 将 astar...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...edEngine 正式发布时,建议勾选,启用后将使用压缩版引擎类库,减少包体大小。 3.2 压缩JS文件 minifyJS 正式发布时,建议勾选,启用后将输出压缩后的 JS 文件,进一步减小体积。 3.3 生成源代码映射 sourcemap 启用后会在输出目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...ledmap组件 (图3-1) 如图3-1,勾选laya.tiledmap组件后,引擎类库中才支持 tiledmap 3.2 创建TiledMap地图 3.2.1 createMap API 说明 laya.TiledMap类中的createMap方法可以创建一个 TiledMap 地图。基础的参数说明如图3-2所示。 (图3-2) 3.2.2 创建地图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...script" src="astar.js"></script> 2.2 A*代码中使用 添加好A*类库之后,我们来看看代码中是怎么使用的 先来看一个最基本的A*代码示例 var graph = new Graph([ [1,1,1,1], [0,1,1,0], [0,0,1,1] ]); var start = graph.grid[0][0]; var end = graph.grid[1][2]; var res...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...2-3) engine: js项目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游戏的入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可以再GitHub上下载,这里用的是这个地址。 新建个项目,把下载的qrcode.js添加到index.html中。qrcode的api请参考地址。具体的逻辑代码如下: var ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... 0.5; //透明度 } } 三、代码中使用 Laya.Sprite 类位于Core核心类库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010