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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

....0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀名字为xxx.generated.ts 如果开发者不想...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...插入到参考菜单后面最近的一个分割线之后。 在同一个类的扩展定义里,默认是添加到上一个扩展的菜单的后面。如果不在同一个类里,不指定position则默认添加到菜单的最后面。 多个参考菜单的id值用逗号分隔。 checkbox : 设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

3. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择websocket协议...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

4. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...境中记得下载到自己的项目中或者服务器中。 下面是主类的逻辑: class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取vi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629