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...:3.3.6或以上版本。 Cocos 版本:已知支持 Cocos Creator 3.x 系列,理论上也支持2.x系列。 三、使用方法 1.下载资源包,并通过IDE的导入资源包功能将插件导入到项目中。具体流程可以参考包管理器与资源包导入说明中的第二节。 2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...学习模板是相对复杂的引擎能力综合应用的进阶模板,这系列的模板会涉及到多个引擎功能的交互使用,还包括IDE中进行场景编辑的内容。与示例模板相同,学习模板同样需要通过网络进行下载与更新: 2D入门示例:此模板中包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...归类为容器组件,用于承载和布局其他 UI 节点;而除 Box 系列以外的组件,则通常属于基础组件,用于直接显示文本、图片、按钮等界面元素。 1.1 基础UI组件 基础UI组件显示对象,一共有17个,直接或间接继承于UIComponent,如图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通过引入Spine 运行时的方式,将Spine动画的渲染接入到 LayaAir 引擎。 当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...aAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2-6所示。 (图2-6) 制作图集时,要将需要放入图集的一系列图片,存放在一个文件夹中(这里存放在了文件夹“role”中)。然后将参数图片所在文件夹设置为存放图片的文件夹“role”中,如图2-7所示。 (图2-7) 勾选二次幂限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...左侧发生位移时,保持T的左侧和A的右侧距离为X。”右“系列的关联还有一个特点,就是如果A的宽度发生改变时,A也会自动移动以保持X不变。举例说明,如图1-6所示: (图1-6) 这里文本建立了一个与问号图标的右->左关联...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;反之,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010