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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,964 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...排版复杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

3. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...场景钩子LayaAir3-IDE插件开发说明 Author: 谷主、Charley 插件系统是引擎集成开发环境(LayaAir3-IDE)中一个至关重要的组成部分,它使开发者能够通过添加和使用引擎资源商店的第三方插件,或自定义插件来极大地扩展和增强IDE的核...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

4. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...y(); 当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910