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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 嵌入字体 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... 由于andriod设备种类繁多、android字体文件不统一,每个系统默认中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),读取font.ttf是一个难题。 LayaNative策略是根据android系统版本号,枚举出字体文件路径,如果加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...排版复杂国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改产品需求。 1.4、使用时要注意 静态文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本时候性能最好。动态文本优先使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

3. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...预制体编辑场景 默认情况下,3D预制体是位于一个专用系统空场景(DefaultPrefabEditEnv)环境下进行编辑。 如果我们通过3D预制体编辑场景,指定了一个目标场景,相当于直接位于某个3D场景中进行编辑,这样当切换到3D场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...在一个Laya自定义组件脚本里使用nodefs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离这三种代码。比如,一个自定义面板T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

5. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...y(); 当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008