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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...擎接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了物理组件功能,还彻底满足了自由接入第三方物理库需求。 也就是说,除了本身就集成好Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松自行接入其它物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录纹理资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128