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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...件中, (图5) 将材质文件拖入LayaMonkey的SkinnedMeshRenderer组件的Materials中 (图6) 可以看到模型已经有贴图效果了 (图7) 3,骨骼蒙皮动画导入及使用 下面介绍如何为LayaMonkey添加动画 当Fbx文件拖入到Scene3D场景中时,会自动添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 73%]

...面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

5. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...选中层级面板中的根节点,在属性面板中,依次点击增加组件 与 新建组件脚本 ,然后输入名称,点击创建并添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...看文件。 在场景中查找引用:可以搜索到引用此资源的组件,可以查看文档《层级面板说明》的2.2节。 重命名、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine渲染器的组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128