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...式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
属性设置面板说明一、通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
组件装饰器标识的详细说明1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
单选框组组件(RadioGroup)一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGrou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...场景的脚本。场景的脚本主要是两类, 一类是自定义的组件脚本。这种脚本,无论是2D还是3D都是通用的,通常情况下,我们更建议使用自定义脚本。 另一类是UI运行时,只能用于2D场景根节点,以及2D预制体。这是一种为了满足...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
水平布局容器组件(HBox)一、通过LayaAir IDE创建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
垂直布局容器组件(VBox)一、通过LayaAir IDE创建VBox组件1.1 创建VBox1.2 VBox属性1.3 脚本控制VBox二、通过代码创建VBox垂直布局容器组件(VBox) VBox是容器类组件,继承自Box。VBox是用于垂直布局的容器组件,对比Box它增加了更为细...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
树状列表组件(Tree)一、通过LayaAir IDE创建Tree组件1.1 Tree的组成1.2 创建 Tree 组件1.3 Tree 组件常用属性二、通过代码创建Tree组件树状列表组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
图像组件(Image)一、通过LayaAir IDE创建Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tion Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的反射探针相关配置属性 LayaAir是否支持导出的说明 Type(类型) 部分支持(包括:Baked烘焙模式、Custom自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010