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...资源命名规则一、资源命名规则1.1 常规资源命名规则1.2 组合资源命名规则二、 容器组件的创建与解除2.1 创建容器UI组件2.2 解除容器UI组件UI组件资源命名规则 Author: Charley 在 LayaAir 的经典UI系统 中,图像资源的命名会影响其在 I...
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...互分为键盘输入、快捷键、鼠标交互、鼠标与键盘的功能组合, 本篇将介绍IDE的基础交互,了解全部的功能键组合,充分发挥双手的优势,提升开发效率。 文档中的按键均以windows系统键盘为例,Mac系统键盘的Command对应ctrl键,...
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...处于视窗摄像机的中心位置。 聚焦后,通过Alt + 左键的组合,左键向任意角度拖拽,即可实现绕焦点中心旋转,效果如动图1-5所示, (动图1-5) 1.6 保存视窗摄像机位置 快捷键 功能 Ctrl + Shift +1/2/3/4/5/6/7/8/9 每一个数字可以存储一...
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...择哪种UI系统,2D基础对象始终可用,可与任意UI组件自由组合使用。 3.3 UI小部件使用操作说明 UI小部件在使用的时候,可以在层级面板中右键创建,也可以将小部件面板中的对象直接拖拽到场景视窗中或层级面板中使用。 Copyrig...
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...一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块...
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...一个凸形状,如果必须要用凹多边形,可以由多个碰撞体组合拼接,强行设置凹多边形可能会导致不精确或者不正确的碰撞结果。 3.6.2 可视化设置点数据集 除了在弹窗中准确的设置数据,我们也可以可视化的编辑顶点,或先初...
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...柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干的多边形组合而成,这些3D物体的形状不相同,但性质相似,它们都存在顶点、法线、UV坐标、顶点颜色等属性,这些都存储在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立...
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... 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2...
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...Editor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._data, "MyPanelType"); this._panel.on("my_click", ()=> { alert("hello"); }); } } 执行效果如下: 如果不需要顶部的'My Panel Type'栏目显示,可以稍微...
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