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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...件分发器创建完成以后,拖拽到面板中,会分为(调用、绑定、解除绑定、解除全部绑定事件)。 (图7-2) 2.2.6 快速定位 如动图8-1所示,在左侧的”我的蓝图“面板上,双击事件图表、变量、事件分发器可以快速定位到对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...enderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 使用百度地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...e(this, this.updatePosition), Laya.Handler.create(this, this.onError)); // 绑定convertToBaiduCoord作用域 this.convertToBaiduCoord = this.convertToBaiduCoord.bind(this); } } 由于本例不需要使用LayaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的初始化放在ini...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本还可以绑定UI组件脚本。 关于自定义的组件脚本与UI组件脚本区别与使用,请查阅相关文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...-4所示。 (图1-4) 1.2 直接启动动画面板 如果节点上已经绑定了动画组件,那么无需再创建动画,直接点击下方的启动动画面板按钮即可。如图1-5所示: (图1-5) 1.3 不支持动画组件的节点 场景根节点Scene2D、Scene3D不支持创建动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...如需再次编辑,再次点击编辑关节连线按钮即可。 4.1.2 绑定另一刚体otherBody 在关节组件中,绝大多数都需要绑定另一个刚体,形成组合的关节关系与效果。 关节属性中的另一刚体就是指定当前刚体要与哪个刚体绑定,从而形成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends GameUIBase { /* ……省略若干代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...//根据需要设置 //DataComponent可以方便的将你的组件和数据绑定在一起 this._comp = new IEditor.DataComponent(MyPanelType); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._comp.props, MyPanelType); this._panel.on("my_click", ()=&...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014