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...要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,Rigidb...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...都执行 onTriggerExit 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件,结束碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionEnter 3D物理碰撞器事件(不适用2D),开始碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionStay 3D物理碰撞器事件(不适用2D),持续碰撞时执行,每...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...条就是最终的插值算法曲线效果外观,p0是起始帧,p3是结束帧,纵向红色指针是当前帧基于曲线的运动速度。 曲线的调节,由p1与p2决定,而p1与p2又是由切线与权重决定。 曲线外观的表现有曲线形态,也有直线形态,如图2-7所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...线程shared web worker。 Dedicated web worker随当前页面的关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建它的页面访问。与之相对应的Shared web worker可以被多个页面访问。但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都能使用。 Web Wor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... */ /*[Event(name = "progress", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求结束后调度。 * @eventType Event.COMPLETE * */ /*[Event(name = "complete", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求出错时调度。 * @eventType Event.ERROR * */ /*[Event(name = "error", type = "laya.events.Event")]...
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...run"; //动作播放起始时间 state.clipStart = 40 / 150; //动作播放结束时间 state.clipEnd = 70 / 150; //设置动作 state.clip = animator.getDefaultState().clip; //为动画组件添加一个动作状态 animator.getControllerLayer(0).addState(state); //播放动画 animator.play("run")...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...p要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固...
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