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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

绘制图形一、IDE中绘制图形二、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...码成base64,然后在赋值给你img,或者把二进制数据用canvas绘制图片,然后toDataURL赋值给你img的src等等,方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片图片加载完成之后,实例化一个XMLHttpRequest对象xhr ,responseType属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...ite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...(图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

7. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var textBox=new Laya.Sprite(); for(var i=0;i<10000;i++)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...每根草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成,渲染几乎是瞬间完成的,但上千个渲染函数调用却会极大地影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010