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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的参数。 posX posY SetPosX SetPosY 获得或设置滚动的位置,以绝对像素值来计算。取值范围是0-最大滚动距离。垂直最大滚动距离=(内容高度-视口高度),水平最大滚动距离=(内容宽度-视口宽度)。如果希望滚动条从当前值到设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其...

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3. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...述可以看到,关联总是在保持设定好的距离,这个距离是绝对距离,是像素的距离。有时候我们需要的是成比例的距离。关联系统提供了这样一个功能,在设置关联时,可以使用比例距离。只需要勾选关联关系旁边的“%”即可...

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4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...跃方向和高度,通常是重力相反的方向(Y轴正方向),绝对值越大,单次跳跃的高度越高。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; private character...

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6. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...对定位的布局属性。而基础显示对象(如 Sprite)仅支持绝对布局。 (图3-1) 在相对布局中,UI 组件的位置是相对于其父节点来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在...

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7. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...。角速度属性为负值的时候,则按逆时针旋转。属性值的绝对值越大,旋转速度越快。角速度属性的默认值为0,此时不会旋转。效果如动图4-2所示。 (动图4-2) 2.5 角阻尼 angularDampin 在现实中,旋转的物体通常会由于外部阻力而逐...

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8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-5) ...

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9. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位于Tiled安装目录中。如图2-6所示。 (图2-6) 路径在Tiled安...

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10. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...locity属性为负值的时候,则按逆时针旋转位移。属性值的绝对值越大,旋转位移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速...

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