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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

性能统计与优化1、性能统计面板调用2、FPS相关介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下FPS2.3 FPS数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

2. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...减少约83%。 (图4-1) 性能显示面板介绍参考文档《性能统计与优化》。 有一些开发者,还不太理解显存占用与文件关系。我这里告诉大家一个简单计算依据。如果是非纹理压缩图片,比如PNG和JPG,直接用图片像素宽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

3. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...,LayaAir IDE可以开启以下调试模块: (图1-13) 1.4.1 显示统计信息 勾选显示统计信息之后,可以查看当前帧率、内存占用、节点等信息,用于项目分析与优化。如图1-14所示。 (图1-14) 如想了解更详细统计信息面板参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存时候,还有可能会导致瞬间卡顿。 而采用Graphics类fillText文本绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...为true,代表开启DrawCall优化。 DrawCall内容请参考《性能统计与优化》。 2.4.4 设置Cache As (图2-12) 如图2-12所示,可以设置两种类型静态缓存,我们来看看静态缓存一些说明: 当游戏中有大量UI,并且一个UI有多个节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014