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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

缓动一、概述二、Ease2.1 匀速运动(linearIn)2.2 加速运动(expoIn)2.3 快速加速运动(strongIn)2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...尔曲线算法绘制的曲线均是可调节的曲线。2D动画内置的缓动曲线模板,并非是贝塞尔曲线算法。 2.5.2 曲线切线 在上文的动图2-6中,p0到p1点的线段是p0点的切线,p2到p3的线段是p3的切线,切线的位置会影响曲线的形态。 对应到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

3. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...变化的过程,可以使用Set方法,它们提供了一个是否使用缓动参数。 posX posY SetPosX SetPosY 获得或设置滚动的位置,以绝对像素值来计算。取值范围是0-最大滚动距离。垂直最大滚动距离=(内容高度-视口高度),水平最大滚动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧间隔 1.1 定时执行一次 (基于帧率) Laya.timer.frameOnce,定义如下: /** * 定时执行一次(基于帧率)。 * @pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010